近期油管频道Archipel对生计恐惧游戏《生化危机》之父三上真司进行了采访,上真司称生化在采访中三上提到了一些关于《生化危机》游戏不为人知的原本音讯 。从这些信息中咱们可以一窥这位《生化危机》系列缔造者对整个游戏系列现在的第人观念与观点。
《生化危机1》 :
三上表明他很厌烦有人说固定视角让第一代游戏愈加恐惧,爱生由于对他来说固定视角仅仅是化危一个让游戏在其时硬件上运转的一个变通方法。
《生化危机1》三上开始的上真司称生化主意是打造第一人称视角恐惧游戏,但Capcom在3D游戏制造上没有经验,原本所以硬要这么做就有危险 。第人
《恐龙危机》 :
创意来自于《金刚》中的称喜骷髅岛。
《生化危机3》 :
原计划是爱生一个衍生作 ,但Capcom逼迫他们变成一个正传著作,化危将其打造成一个更倾向动作的上真司称生化干流游戏。
在他自己看来 ,这个游戏的第人质量并不是太好 。
《生化危机 :代号维罗妮卡》:
三上以为这是一个值得推出屡次的游戏,但终究没有完成 ,这是由于Capcom和“主机厂商(索尼或世嘉)”之间的原因。
《生化危机4》 :
三上以为《生化4》是其个人生计(作为游戏开发者)的巅峰著作。
专心于动作一开始并不是团队的原意。
他以为假如《生化4》更专心于恐惧,就不会成为一个好游戏。
《生化危机7》:
三上十分喜爱这个游戏。
关于整个《生化》系列:
三上以为《生化危机》游戏并没有一个显着的制造模板 ,在曩昔多年中每个导演和体裁的很多改变正是让其锋芒毕露的原因 。
看得出,三上对《生化危机3》从一款衍生著作改变为系列正作仍旧抱有不满,但也能看出,三上对整个《生化危机》系列仍抱有不低的决心,也期望这个系列在日后可以给玩家带来更多惊喜 。